lunes, 24 de diciembre de 2007

Video del Taller

Acá va el video de finalización del taller de comics realizado en Talca desde el 11 de septiembre al 18 de diciembre del 2007. Agradezco a todos su participación y nos veremos pronto.
Ivan Appelgren

jueves, 29 de noviembre de 2007

Sin título La Historia de Mat

Resumen:
Esta es la Historia de Mat un hombre común y corriente que solo vive su vida, sin importarle lo que pasa a su alrededor, no tiene amigos, ni nadie cercano que charle con él. Esto ha acarreado el rencor y el odio de todos los que moran en su barrio, ya que su actitud orgullosa y presumida solo logra echarse encima a todos los que conviven en su diario vivir. Con un sinfin de rivales al acecho solo pretenden eliminarlo de su ambiente ya que para ellos es un desecho innecesario.

Viñeta 1.-
¡Vaya! Este lugar no cambia nada, como siempre está lleno de escoria.
Viñeta 2.-
¡Bueno, por lo menos sirven buena cerveza!
Viñeta 3.-
Lástima que la atención sea pésima
Viñeta 4.-
M: Hola Guapo, aquí está lo de siempre, una cerveza helada.
H:Me has hecho perder mi valioso tiempo esperándote, si no fuera por la cervea no estaría aquí.
Viñeta 5.-
M: Siempre ta apresurado Relájate y disfruta la cerveza
Viñeta 6.-
H: Oye Ramera, Esto no es lo que pedí, Toma aquí está tu propina
Viñeta 7.-
H: Y además te llevas mi cigarrillo, lo comenzaba a disfrutar
Viñeta 8.-
M: Maldito bastardo tengo reservado algo para tí
Viñeta 9.-
M: Será mejor que no te muevas, o te lleno el intestino de plomo.
Viñeta 10.-
M: Estúpida arma porqué no funcionas
Viñeta 11.-
H: Oye no creo que funcione si no tiene balas, en realidad eres bastante estúpida.
Viñeta 12.-
M:Ya verás voy a acabar contigo, chicos encárguense de él
Viñeta 13.-
P: No te escaparás de ésta
Viñeta 14.-
P:Rata maldita veremos como te defiendes con el cuello roto
Viñeta 15.-
HNo creas que te dejaré matarme tan fácilmente
Viñeta 16.-
H: Esta vez la suerte corre de mi lado
Viñeta 17.-
H: Despídete de tu mugrosa vida.
Viñeta 18.-
H: No fue mucho lo que se operdió, me preocupa la mancha del piso
Fin

El Proyecto A.N.R. de Danyella

Resumen:
Una joven recobra la conciencia en un lugar muy oscuro, frío y pestilente. No sabe donde está ni por qué. Oye pasos venir hacia ella y al instante una luz la encandila. Personas desconocidas la iluminan con focos y la interrogan persistentemente. Se comienza a revelar el macabro escenario en el que estaban inmersos. Vienen recuerdos a su mente. Una explosión y mucho fuego, una familia muerta repartida en una habitación, un jardín enorme y sombrío, una página web con unos símbolos extraños e imágenes sin sentido. La llevan a una base subterránea. Allí hay gran cantidad de gente que va de un lado a otro llevando documentos y militares transportando armas. En un monitor se muestran imágenes de lo que está ocurriendo en la superficie. Hay un Caos total. Destrucción, muerte, y asquerosos entes rastreros que ahora gobernaban el mundo que alguna vez perteneció a la humanidad. ¿Cómo ocurrió esto? ¿Por qué se borró el pasado en la mente de esta joven? ¿Qué pudo ocurrir con la humanidad para que todo esto ocurriera, para que el mundo llegara a este punto? Volver atrás es una esperanza... para sobrevivir
Fin

De Ignacio Una Historia de una Historia

Ignacio nos presenta una Historia muy gráfica que convendrá ir dibujando mientras se soluciona su distribución de viñetas

Historia de una historia
Narraciòn: "Aparece una enredadera de frases en la calle. En ella se atascan animales como pájaros-perros-gatos e insectos. Alguien camina a lo lejos, desde él surgen grandes alambres hechos de palabras. Separan a una pareja que está en una plaza. Separan a un padre de su hija. Separan a la mascota del amo. Separan al vagabundo de la comida. Al niño del juguete. Todos se unen y conversan, deciden romper aquel obstáculo maldito. Un jardinero trae sus tijeras podadoras. Corta las palabras, acorta las palabras, pero éstas siguen creciendo. Atrapan a algunos. Otros se les unen. Muchos mueren asfixiados, y a lo lejos el que camina y relata una historia mira hacia atrás" luego la narración se acaba. Se ve a la persona delante de las palabras. Está escribiendo una historia en un papel. Mira hacia atrás y ve a toda la gente atrapada en su propia narración.
Fin

De José Flores

A partir de una anécdota circunstancial José logró levantar una historia en toda regla, con conflicto y todo.

La Historia Comienza así:
Tuve un percance durante el trayecto ..del camino.
Iba saliendo de mi casa en mi bicicleta y tuve el siguiente problema:
Yo, mientras tanto iba pedaleando por el puente peatonal. A mitad de camino y se me salió o cayó el pedal, y tuve que parar un rato. Un poco mas tarde llegué a la casa de mi abuela, con mi bicicleta caminando. Llegué a la casa de mi abuela, no estaba, salió un tío mío que se llama Ivan Loncón y luego entré y vimos al rato el problema del pedal de mi bicicleta.
Al rato siguiente me ofrecieron una taza de once y luego se me hizo la hora y de la casa de mi abuela me vine pedaleando hacia la Biblioteca.
Fin

Guion de Leonardo Cerda

Argumento:
Trata de un hombre que de un tiempo hasta este punto solo le pasan cosas funestas, su hijo es drogadicto, su espose le es infiel y su hija pequeña acaba de morir, él, en su desesperación al ver que su vida se convierte en un trágico chiste del destino decide tomar su arma y acabar con su miserable vida pero tratando de encontrar un motivo para no apretar el gatillo.

El texto no va en globos de texto, porque solo son pensamientos del hombre.

Guión
Viñeta n° 01:
Plano general, se ve la silueta del hombre (sentado de frente) por el umbral de la puerta, la sombra de su cuerpo se alarga hacia abajo.
Texto: tengo la solución en mis manos, pero realmente no es la solución...
Viñeta n° 02:
Plano americano al hombre sentado de lado (perfil) con la cabeza entre sus manos.
Texto: es mi forma cobarde de evadir mis problemas como lo llevo haciendo durante tanto tiempo... soy un cobarde
Viñeta n° 03:
Primerísimo primer plano alojo del hombre la pupila dilatada y los ojos llorosos con muchas lagrimas. Texto: tengo la solución en mis manos.
Viñeta n° 04:
Plano general al cuadro de su familia posando para una foto familiar, sale su hijo él, su esposa y su pequeña hija alIado todos felices.
Texto: ahí nos veíamos como la familia perfecta, pero que nunca lo fue. Nunca fue una familia perfecta...
Viñeta n° 05:
Plano medio a la parte de la foto donde sale él y su esposa. Texto: nunca lo fue.
Viñeta n° 06:
Primerísimo primer plano a la mano del hombre, con el anillo de matrimonio en el dedo.
Texto: ¿recuerdas, cuando nos juramos amor eterno?
Viñeta n° 07:
Plano americano al hombre mirando hacia la ventana, de la pieza.
Texto:... compartiste nuestro lecho con otro, necesitabas amor? Acaso yo no te daba amor?
Viñeta n° 08:
Plano general con su esposa (se les ve de espaldas) en el altar el día de su boda.
Texto: Siempre te amé y aun te sigo amando pero no puedo vivir con este sentimiento en mi interior, simplemente... ¡NO PUEDO!
Viñeta n° 09:
Una pelota de fútbol tirada en el suelo, en la viñeta sale solo la pelota en un fondo negro.
Se supone que aquí el hombre recuerda a su hijo.
Texto: hijo mío en mi afán por darte lo que necesitabas, nunca me di cuenta de lo que realmente querías...
Viñeta n° 10:
Primerísimo primer plano a la boca del hijo,(perfil) con un cuete de marihuana en la boca.
Texto: un poco de tiempo para contarme tus cosas, solo un poco de tiempo para nosotros,
Viñeta n° 11:
Plano general al hijo sentado contra una muralla con una botella de copete en la mano y un cigarro entre los dedos.
Texto: pero ya es tarde, ya no sé como arreglar la vida de nadie, ni siquiera la mía...
Viñeta n° 12:
Plano americano al hombre sentado de lado (perfil) con la cabeza entra sus manos
Texto: la solución está en mis manos, es todo tan fácil pero tan dificil a la vez
Viñeta n° 13:
Primerísimo primer plano a la boca del hombre, la boca esta en una triste mueca de dolor y las lagrimas cayendo por la mejilla.
Texto: la solución está en mis manos, es tan fácil pero tan dificil a la vez, no me atrevo, soy un cobarde...
Viñeta n° 14:
Plano general muñeca de trapo. La muñeca se ve tirada en el suelo sobre un fondo negro.
Texto: tú eras mi ángel, nadie puede llenar el espacio que tú dejaste...
Viñeta n° 15:
Primer plano a la parte del cuadro donde sale la hija del hombre.
Texto: eras tan inocente hijita mía, ¿por que dios te apartó de mi lado y te acercó al suyo?
Viñeta n° 16:
Plano general del hombre sentado con en brazo estirado tratando de alcanzar a su hija que esta enfrente con la muñeca de trapo en los brazos.
Texto: Esperame hijita, dentro de poco estaremos juntos de nuevo...
Viñeta n° 17:
Misma que la viñeta 04.
Texto: ya no me queda nada mas por hacer, solo aceptar mi triste fin.
Viñeta n° 18:
Plano general al hombre sentado en la silla (de frente) con la pistola en la cabeza. De preferencia este dibujo tiene que ser grande (media pagina)
Texto: no quería que esto terminara de esta forma pero no encuentro la salida.
Viñeta n° 19:
Primer plano a la cara de su esposa.
Texto: espero que me perdones por lo que voy a hacer...
Viñeta n° 20:
Primer plano a la cara de su hijo.
Texto: perdóname hijo, me gustaría haber podido jugar contigo otra vez.
Viñeta n° 21:
Primer plano a la cara de su hija. Texto: pronto estaremos juntos
Viñeta n° 22:
Primer plano a la cara del hombre, se le nota la cara tranquila como si ya hubiera aceptado el hecho de que va a morir.Texto: adiós...
Viñeta n° 23:
Plano general, se ve la silueta del hombre (sentado de frente) por el umbral de la puerta, la sombra de su cuerpo se alarga hacia abajo. (La misma que en la viñeta 1)
Viñeta n° 24:
Primer plano a la mano colgando hacia el suelo, con sangre corriendo y la pistola tirada en el suelo. Texto: esta viñeta no lleva texto
FIN

Sin título: de Noche de Tormenta de Paulo Uribe

Argumento:
En una tormentosa noche en pleno campo, un hombre, perdido y buscando alojamiento, encuentra cobijo en una casona en la cual sus moradores son muy hospitalarios, o aparentemente lo son. Pero definitivamente no son lo que esperaba.
Ambientación:
Una casona de campo en una noche de Tormenta.

Guión Técnico
Viñeta 1
(Ocupa toda la primera página). Plano General. Un hombre vestido del tradicional huaso, con una copa de vino le relata a una familia, alrededor del brasero, a la luz de las velas, mientras una fuerte tormenta se siente en el exterior:
"Lo que digo es la pura verdad, iñor, eso me pasó exactamente una noche como ésta. Llovía re fuertazo, pero lo vi y recuerdo con una claridad que no se imagina usted, mi estimado".
Viñeta 2
(pagina siguiente) Plano Medio: El Huaso, copa en mano, sale en la viñeta junto a uno de los dueños de casa.
Huaso:- "Tuve que apurar mi caballo, o si no, los brujos me agarran ahí mismito.
Como un rayo, con mi caballo logramos llegar a mi fundo, Pero los muy Putamadre, me molestaron toda la noche volando sobre mi casona, amenazándome y gritando".
Viñeta 3
Plano Medio de niño que observa temeroso. El Huaso sigue su relato:
-" Uno nunca sabe cuando entra en dominios de seres al servicio del mandinga".
Viñeta 4
Plano General de la casona mientras llueve:
Huaso: " ¡Y los tue tues? Uuuuuh, no le cuento nada, amigazo. Peligro vivo esos diaulazos".
Viñeta 5
Primer Plano del Huaso, mirando fijamente y con expresión amenazadora:
"Esos no perdonan. ¡Y cuidadito con hacer o decir leseras mientras pasan volando sobre uno! Con varios criados míos han hecho de las suyas por decir que no creían en ellos y burlarse a su paso. ¿No ve que también son brujos esos oiga".
Viñeta 6
Plano medio de uno de los dueños de casa. Le dice al Huaso: -"Pucha que es valiente usted amigo".


Huaso:- "¿Valiente? No tanto iñor. es que mi taita nos enseñó de chiquitito a no temer a estas cosas".
Viñeta 7
Plano Medio de un anciano, también de la casa: El anciano le dice al huaso: " Y ha pasado muchas veces por situaciones así?"
Viñeta 8
Plano Medio del Huaso, quien responde:."Buuu, figúrese usted que si esta noche no me dan alojamiento, fijo que con algo raro me topo".
Viñeta 9
Plano General Lejano: Muestra un relámpago en medio de la tormenta. Onomatopeya "Kakrom".
Viñeta 10
Plano del Huaso y del niño que lo observa: Huaso: "¿Ay hombre! San Isidro se lanzó con todo parece"!
Viñeta 11
Primer Plano del Niño, mirando con miedo
Viñeta 12
Primer Plano del Huaso mirando con grandes ojos y una sonrisa sarcástica.
Viñeta 13
La Viñeta muestra al niño de frente siendo observado por el Huaso que le dice:
-"Y a usted amigo? ¡Que le pasa? Desde que llegué me mira como si fuera el mismísimo diablo"
Viñeta 14
Plano General Lejano: Relámpago en medio de la Tormenta. Onomatopeya "Kakrom".
Viñeta 15
Plano medio de una mujer y el niño. Imagen frontal. La mujer dice, tomando la cabeza del niño: -" Lo que pasa es que a Juanito le dan miedo estas noches con tormenta". "Más encima con esas historias que usted cuenta" "Pero es hora que se vaya a dormir: ¿Cierto mijo?
Viñeta 16
Primer plano del Huaso: Tomando vino y cerrando los ojos dice: "¿Miedo? y eso que no ha escuchado lo que me pasó cuando se me apareció la llorona!"
Viñeta 17
Plano medio del Huaso y del Anciano:
Anciano: "¿También se le apareció la llorona? No será que el vino le soltó la lengua y está inventando, amigazo?"
Huaso: "¡Ja, ja, ja, ! ¿Como se le ocurre iñor? Palabra que es verdad"
Viñeta 18
Plano General de la casona, que muestra la mujer y el niño desde la ventana en otra habitación.
-Mujer:"¡Ya! Ahora póngase a dormir y déjenos a los viejos solos".
Viñeta 19
Primer Plano: Rostro del niño mirando fijamente, con miedo. La mujer le dice: "¿Porqué me mira así, niño?
Viñeta 20
Plano Medio de la mujer, ella le dice al niño:
Mujer:" ¿O no nos hemos portado bien con usted desde q' lo encontramos solo por ahí?
Viñeta 21
Plano General Lejano
Relámpago en medio de la tormenta. Onomatopeya:¡Kakroom!"
Viñeta 22
Plano Medio del Anciano mirando al Huaso que está de espaldas hacia uno. - Anciano:" Bueno, Se ha hecho tarde, habrá que dormir. Le mostraremos su habitación". Huaso;" Pero claro poh, caballero. Oiga, "Estoy muy agradecido".
Viñeta 23
Plano general del niño desde una puerta de la cual sale luz en medio de la penumbra.
Viñeta 24
Plano medio del Niño caminando por la oscuridad de un pasillo, mirando y acercándose a una puerta entreabierta.
Viñeta 25
Primer Plano del Niño, quien mira con expresión alarmada y piensa:
-niño(Juanito) "¡Oh, no!""No de nuevo".
Viñeta 26
Plano Medio de la mujer encendiendo unas velas. El niño la observa desde la puerta pensando:
-"¡No de nuevo!""¡No de nuevo!"
Viñeta 27
Plano General Lejano, relámpago en medio de la tormenta.
Onomatopeya Kakrom!"
Viñeta 28
Plano medio del niño, de perfil, muestra su rostro asustarse al sentir una mano de hombre adulto sobre su hombro. Viñeta 29
Plano medio del hombre observando al niño diciéndole: -"¡Que está mirando niño!" "¡Lo vamos a tener que amarrar de nuevo parece!".
Viñeta 30
Plano medio del Huaso y anciano. El huaso le dice: - "Desde ya lo invito a mi fundo, porque si no es por usted, hubiera seguido perdido en esta tormenta endemoniada".
Viñeta 31
Plano general del Niño, en el suelo, sentado y mirando de frente a hombre, del cual se ven sus piernas. El hombre le dice: -" Mas te vale quedarte acá!, ¡No intentes nada!"
Viñeta 32
Plano general del niño, el cual aparece sentado y de espaldas observando al hombre cerrando una puerta de un portazo. Onomatopeya: "Slam!".
Viñeta 33
Plano General del Huaso y el anciano, quien le muestra la entrada a una habitación y le dice: anciano-"Adelante, póngase cómodo!"
Viñeta 34
Plano General (de perfil también) Muestra una ventana abriéndose con fuerza. Onomatopeya: "Crack!"
Viñeta 35
Plano General, exactamente como e anterior, salvo que muestra al niño saltar por la ventana en medio de la lluvia.
Viñeta 36
Primer Plano, Nos muestra al Huaso ya tras el anciano, que lo mira atentamente mientras el Huaso le dice:Huaso:"Gracias amigo!, tengo un sueño, y estoy tan cansado que no me despertarán aunque se me aparezca..."
Viñeta 37
Plano general Picado: Muestra al Huaso dentro de la habitación, y observa perplejo dibujada en el suelo una estrella de 6 puntas con velas encendidas alrededor. El huaso termina la frase anterior diciendo: Huaso: "... el mismísimo diablo!"
Viñeta 38
Primer plano del Huaso, con expresión perpleja, como sorprendido, por lo que ve.
Viñeta 39
Plano Medio : El niño, mojado por la lluvia, con un relámpago detrás y a lo lejos. Niño dice: -"¡Nada puedo hacer, pero al menos pude huir!".
Viñeta 40
Primer Plano.El huaso gira su rostro sorprendido y diciendo: Huaso "pe...pero ¿Qué es esto iñor?. La estrella y las velas parecen ritual...
...que usan los brujos para llamar o convertirse en seres endemoniad...

Viñeta 41
Plano general (esta viñeta ocupa la mayor parte de la página)
El huaso de espaldas observa al anciano transformarse en una especie de demonio.
Onomatopeya:¡El demonio lanza un grito Graaaagg"
Viñeta 42
Plano general de la casa: En medio de la tormenta un rayo cae con violencia.
FIN

Comics del Bosque aún sin título de Paulo

Argumento:
La Historia nos narra la llegada de Cristóbal, un joven, el cual llega a trabajar a unos bosques, donde vivirá una experiencia que no olvidara en su vida y le abrirá los ojos a una experiencia nueva y maravillosa.
Ambientación: Los bosques de la zona central de Chile, en época otoñal.
Guión Técnico
Viñeta1
Plano general Lejano. Un camión se estaciona en un camino frente al un bosque, dejando bajar a una persona con su mochila, mientras alrededor de él , caen un gran número de hojas secas movidas por una suave brisa
Viñeta 2
Plano medio. La persona, el protagonista, Cristóbal, levanta su mano y brazo izquierdo despidiéndose del chofer.
Viñeta 3
Plano medio Nos muestra a Cristóbal mirando de frente, y las hojas cayendo a su alrededor
Viñeta 4
Plano General. Cristóbal observa el bosque estando a pocos metros de él, dándonos la espalda , y mueve su pierna izquierda, indicando que avanzará en su trayectoria.
Viñeta 5
Plano Vista desde el interior del bosque, Nos muestra a Cristóbal de frente y entrando en él.
Viñeta 6
Plano General. Cristóbal caminando por el bosque, rodeado de altos árboles y luz solar que entra por el ramaje de los árboles. La imagen es una toma lateral del protagonista.
Viñeta 7
Plano americano (Imagen frontal). Cristóbal está abriendo su mochila, cuando siente un ruido extraño ("¡Crick!"). Lo que llama su atención, al momento que pronuncia (¿Mmmmmm?...")
Viñeta 8
Primer Plano. Nos muestra a Cristóbal de espaldas, girando su cabeza rápidamente al escuchar una extraña voz que le dice:
"¡Hola!" El globo donde sale aquella palabra sale dibujada con una línea gruesa, demostrando la sorpresa, de aquella voz y sonido.
VIñeta 9
Plano General picado. Nos muestra a una especie de Duende, mirando fijamente , de barba, ojos claros, dentadura precaria y con un bastón , diciendo:
"Lo siento, no debí asustarte así, sé que no me harás daño y tampoco te lo haré. Te he observado. Has venido pacíficamente a nuestros bosques muchas veces.De hecho te vi. en tu niñez acá, sin que lo notaras".
Viñeta 10
Plano General. En el cuadro salen juntos Cristóbal y el duende. Cristóbal cae al suelo (de espaldas) Impresionado y asustado ante la presencia de aquel extraño personaje. Al cae Cristóbal dice,con gran voz:
¡Dios mío! eres un ... un..."
Lo que el duende contesta:
"¡Ja,ja,ja! ¿Un duende? Sí, soy según la definición de ustedes, un duende. Algunos ancestros de tu raza, muy pocos, nos conocieron en el pasado. No es casualidad que tú también tengas ese privilegio"
Viñeta 11
Plano general En este plano solamente nos muestra al duende, con una mariposa volando a su lado y diciendo:
"Mejor que te calmes si es que quieres conocer a..." Cristóbal responde: "¿Qu...Quién?
Viñeta 12
Plano General sentado en el suelo del bosque, Cristóbal, observa que en los árboles, entre sus ramas y a los pies de ellos, empiezan a aparecer unas pequeñas casas, más bien chozas, como salidas de la nada a lo que el duende le dice: "Llamémoslo el "lugar mas bello para vivir"
Cristóbal balbuceo un:”¡pe...pero!" En este cuadro nos muestra solamente a Cristóbal, mirando el bosque y las chozas.
Viñeta 13:
Plano general lejano. Nos muestra a Cristóbal y al Duende observando como aparecen una especie de aldea (pequeña) en ese bosque y algunos duendes y hadas en medio de aquel lugar.
El Duende le dice a Cristóbal: "Hemos visto que tú investigas los bosque y también te preocupas de su bienestar, por ende, cuidas nuestro hogar. Te estamos agradecidos. Como ves este no el solitario lugar que creías que era, aunque somos un pequeño núcleo"
Viñeta 14
Plano Medio (de perfil) Cristóbal observa impresionado lo que sucede, al momento que un hada se le acerca riendo y diciendo: "ji,ji,ji,ji,ji" El duende a la vez le dice:
"Tampoco fue sencillo para nosotros esta decisión, pero vimos un alma alejada del mal en ti.
Tuviste suerte, más al sur habitan criaturas no muy amigables"
Viñeta 15
Plano medio (frontal) Cristóbal le responde al duende:
"…”
Otro duende arriba de una especie de rama pasa frente a Cristóbal diciéndole:
"Que grande, grande" Cristóbal dice: "¿Qué quieren de mí?, ¿Qué quieren que haga?"
Viñeta 16
Plano general. El duende le muestra un trébol de 4 hojas a Cristóbal diciéndole:
¿Hacer? Mucho has hecho por nosotros. Por ejemplo aquellos Robles, Cedros y frutales nos vinieron bastante bien. ¡Ten un pequeño obsequio nuestro!"
Viñeta 17
Plano General. Aparece la mano de Cristóbal, recibiendo el trébol, y más abajo el duende con su mano entregándoselo. Cristóbal le dice:
"¡Un trébol de 4 hojas! Pensé que no existían." El duende responde: "Tampoco creías en duendes, consérvalo, ya no quedan muchos como antes. Los tréboles de 4 hojas gozan de muy buena reputación entre mi gente y en otras.
Viñeta 18
Cristóbal observa el trébol y pregunta:
" Si ustedes son reales, ¡Cuanto tiempo llevan acá,¡Como han vivido acá sin ser vistos ¡Porqué ...?
Viñeta 19:
Plano general (del duende) El duende le responde:
"Tiempo habrá de satisfacer tu curiosidad.
Solo te pido que sigas preocupado de este lugar. Creo que ahora debes atender tus asuntos"
Viñeta 20
Plano medio (de Cristóbal) Sorprendido, Cristóbal, vuelve a preguntar:
"¿Cómo? ¿A qué te refieres?"
Una tercera voz se escucha y dice: "¡Cristóbal!"
Viñeta 21
Un compañero de Cristóbal aparece en escena de entre el bosque. Cristóbal lo observa sorprendido, y su amigo le dice:
"Hola, disculpa el atraso".
Viñeta 22
Plano General (nos muestra a Cristóbal y su amigo). Cristóbal, perplejo observa que ni los duendes, hadas y chozas están. Al llegar su amigo desparecieron. Su amigo le dice:"Llegaste hace mucho?. Me vine lo mas rapido posible... ¡Oye, me pareció verte hablar y gesticular!. ¿A quién le hablabas? ¡Cristóbal...!, ¿Te sientes bien?"
Viñeta 23
Plano Medio de ambos personajes. Cristóbal mira a su alrededor y su amigo le dice:"Cristóbal..."
Viñeta 24
Primer plano de Cristóbal mirando expresión perpleja.
Viñeta 25
Plano Medio del amigo mirando fijamente sin saber que sucede.
Viñeta 26
Primer plano de Cristóbal diciendo: "Observaba la belleza del lugar... Parece, casi, sacada de un cuento de hadas"
Viñeta 27
Plano general de ambos y el bosque. El amigo le responde:
"¿La belleza del lugar? más parece que hubieras visto un fantasma. Aunque, por el aspecto del lugar, deberían ser hadas y duendes"
Cristobal le dice:
"Vamos, tenemos trabajo que hacer" Mientras caminan el duende los observa oculto tras un árbol.
Fin

viernes, 9 de noviembre de 2007

Guión Técnico de Rodrigo

El Martes 6 de Noviembre el taller en pleno trabajó sobre el guión elaborado por Rodrigo Faúndez. La presentación era ordenada y clara, se presentó el Argumento y luego el guión técnico que describía viñeta a viñeta la historia de Rodrigo. Intercambiamos sobre la precisión de las instrucciones del guión y corregimos algunos detalles que explicaremos más adelante. por el momento acá va el argumento y el guión técnico

Argumento:

Una guerra entre dos pueblos; uno muy barbarico y el otro muy supersticioso. En este ultimo, uno de los guerreros al final de una batalla sin motivo alguno, cae perdiendo el movimiento y la sensibilidad de casi todo su cuerpo, excepto de su cabeza y brazo derecho. Sus compañeros al verlo creen que es producto de alguna maldición y lo dejan entre los muertos del ejercito recién derrotado. Ahora el deberá intentar regresar a su hogar con su familia, con todos los problemas que significa en su nueva condición. Descubre que la forma mas rápida es uniéndose al ejercito enemigo ya que en algún momento atacaran su antiguo castillo, en este ejército conoce a un enorme gladiador que le servirá como transporte para ayudarlo a que se sienta útil de nuevo para ello amarra a su espalda y pelean juntos en el campo de batalla, así es como al verlos batallar a lo lejos da la impresión de que fuese un hombre de tres brazos.


Ambientación:

Todo esto ocurre en una edad media alternativa, donde ni fechas ni lugares tiene que ver con la realidad.
Guión:

· Viñeta 1:

PGL(Plano General Lejano), campo de batalla un ejercito levanta sus espadas celebrando la victoria, rodeados de los cadáveres enemigos, algunos recien terminan de sacar la espada ensangrentadas de su rival, gritos de alegria. Cuadro de texto superior izq.: “Edad Roja”. Cuadro de texto lado derecho :”Era una guerra entre dos naciones, los Illinianos, un imperio de otro continente que viene a colonizar nuevas fronteras bajo el nombre de Dios, ojala mediante negociaciones pacificas, pero los Draconianos, son un imperio bárbaro, que todo lo ha conseguido solo peleando y no admite el discurso sutil, este es otro intento fallido de persuadir a Draconianos“
· Viñeta 2:

PG(Plano General), un hombre (H) camina sobre los cadáveres retirándose del campo feliz por el fin del conflicto, guardando con orgullo su espada. Onomatopeya: soplo de alivio (no se como se escribirá eso). Nube (¿no hay algo para expresar pensamientos que no sea una “nubecita”): “por fin terminamos con estos putos santos”


Quizas entre estas deberia poner una viñeta más, como un punto seguido para que no quede todo tan junto ¿Qué me aconseja?

· Viñeta 3:
PM,plano medio el hombre (H) cayendo hacia atrás sin daño ni motivo alguno (quizas se podria usar un figura cinética para darle mas realismo a la caida) su cara luce extrañada y hay un signo de pregunta sobre su cabeza.
· Viñeta 4:

PGL una toma aérea, el hombre (H) botado entre los muertos, tres compañeros corriendo hacia él al ver que se derrumbo (1), (2), (3), el hombre esta botado en medio de la viñeta, ojala halla un poco de detalle en los cadáveres que rodean al sujeto para hacerla mas interesante, la viñeta. (1) :”¿Qué le pasó?”, (2):”debieron haberlo herido”
· Viñeta 5:

PG, tres compañeros rodean al hombre (1), (2), (3). (1) al mismo tiempo que (2) trata como de levantarlo, pero antes que lo haga (H):”Estoy bien no me toques, lo haré solo” con voz irritada, pero NO gritando.(3) solo observa con cara de interrogante y desconfío.
· Viñeta 6:

PM, Plano medio (H) el hombre tratando de levantarse solo pero su rostro luce aterrado y suda, con un signo de exclamación. Piensa:”¿Qué mierda?”.
· Viñeta 7:

Plano medio contrapicado, el hombre observando su mano derecha botado aun en el piso alrededor de el se notan las botas de los compañeros que lo rodean. (H) con voz temblorosa:”no puedo sentir todo mi cuerpo” sub-globo:”solo parte de mi torso, cabeza y brazo derecho””(1) ayúdame por los viejos tiempos, no me dejes aquí como los otros“.
· Viñeta 8.

Plano medio, (3) un hombre con rostro amargo y estricto, además el capitán:” Vamonos dejenlo ahí, todos sabemos como son nuestras reglas y aceptamos cumplirlas pase lo que pase, no deseamos que la desgracia caiga sobre nuestro pueblo, llevar heridos puede atraer mal augurio y TU, mas que herido estas maldito, es la única forma que se explica que no te puedas mover sin estar herido, por el bien de tu familia y nuestro pueblo sabes que es mejor que te dejemos aquí, el resto marchaos”.
· Viñeta 9:

PG, al fondo se ve como el ejercito Draconiano se retira en sus corceles, el hombre botado apoyado en un cadáver con los ojos con lagrimas que no quiere derramar por que no son dignas de un Draconiano, ellos no sufren. Cuadro de texto : “Son las leyes de nuestro pueblo, no los culpo yo también lo he hecho muchas veces, los draconianos no sufrimos ni tememos la perdida, nos damos el lujo de dejar a los heridos o a cualquiera que nos pueda acarrear la mal suerte no importa si es nuestro padre o hermano, la supervivencia de nuestra raza es lo unico, es por eso que a nuestras familias se nos pide que engendremos por lo menos 10 hijos varones a lo largo de nuestra vida y su relativo en mujeres para que los cuiden, ¡je!”
· Viñeta 10:

Plano medio, cuadro de texto sup. Derecho: “6 Hrs. Mas tarde” (H) durmiendo zzzz, pero se ven un montón de alas negras que interrumpen la visión de su torso, en la misma viñeta una miniviñeta (si se le puede llamar asi) PPP de los ojos de (H) asustados y enrabiados y un enorme signo de exclamacion.
· Viñeta 11:

PG, un montón de buitres volando al ver que el hombre agita como puede con su brazo derecho su espada, logrando asestar a uno de ellos.(H): “¡asi que me quieren comer putos buitres!” sub ”primero me los como yo” GRITANDO.
· Viñeta 12:

esta viñeta debe estar dividida en 4, todas contiene planos medios de (H) en la primera, y los cuadros de texto excepto el ultimo estan en la parte de arriba al comienzo de la viñeta. Cuadro de texto:”2 meses después” se muestra al hombre un poco desaliñado que luce un poco triste. La segunda, cuadro de texto:”4 meses después” el hombre esta mucho mas desaliñado aun, su barba es mas abundante, su cabello sucio y un poco mas largo, su brazo esta un poco vendado y sus ropas un poco harapientas, su rostro luce amargado. La tercera, cuadro de texto: “6 meses después” ahora esta peor que en las anteriores su cabello ya esta mucho mas largo al igual que su barba, a su alrededor circulan incluso moscas, su rostro luce angustiado y esta llorando a mares, desesperado. En la cuarta y ultima, cuadro de texto: “ 8 meses después” luce irreconocible sus ropas estan destrozadas pero aun sirven para vestirse, las moscas son peores, pero su rostro luce ya perdido, no se ve frustración ni rabia, solo luce como si ya no fuese el. Cuadro de texto al pie de esta : “y asi pasa el tiempo”
· Viñeta 13:

PG, (H) apoyado en un árbol atizando el fuego de su cena, parece un pollo a las brazas, de fondo se ve un pequeño ejercito a lo lejos que se aproxima (H):”parece que vamos a tener visitas para la cena amigo”, cuadro de texto:”Pensé que los buitres no eran tan entupidos, todos los días en mi siesta tratan de comerme y siempre me los termino comiendo yo, pero no se rinden, persistencia o estupidez, no importa es lo único mas fácil de cazar”.
· Viñeta 14:

PG, (H) sentado en una gran mesa, bien aseado, a su lado una hermosa mujer sirviéndole un plato de comida, ademas la mesa esta llena de ricos alimentos, toda la mesa esta rodeada de niños, sus hijos, todos hombres, quienes juegan, comen y se pasean a su alrededor, son 4 hombres y una niña que esta sentada al lado izq, de él comiendo tranquilamente. La viñeta es en blanco y negro, solo los alimentos poseen color. Mujer:”cuídate mucho mi amor“, niña:”vas a volver pronto verdad papá”, (H):”si mi amor papá siempre vuelve, por que es un gran guerrero” risas.
· Viñeta 15:

PG, (H) de espaldas apoyado en un árbol frente a el como a 7 mts. El pequeño ejercito que se veía venir. Cuadro de texto (H): “papa siempre vuelve”.
· Viñeta 16:

PG lateral, (H) apoyado en el árbol atizando nuevamente el fuego, frente a el un caballo blanco increíble con un caballero de impecable armadura”, Caballero:”¡En el nombre de Dios! ese pollo huele excelente buen hombre, (H):”¡Pollo! Esto no es pollo, mucho mejor, ¡es buitre!, quizás alguien de la realeza no crea que el buitre es un animal digno para ellos”, caballero:”jejejejeje”, (H):”siéntese, hace mucho que no tengo visitas quizás, ud. Pueda ayudarme”
· Viñeta 17:

Similar a la anterior solo que ahora el caballero esta sentado en una roca sirviéndose una pierna de buitre, al igual que (H), ambos comen tras el caballero se ven a los otros del ejercito acampando y disfrutando, bebiendo, al igual que todos. Además hay música en el ambiente.
· Viñeta 18:

Plano medio contrapicado al caballero, mirando hacia abajo: “ya entiendo, asi que quieres volver a tu patria de traidores solo por tu familia, jeje, deseas que ayude a un enemigo solo por un trozo de buitre, creo que te equivocaste, los conciliadores eran los anteriores, nosotros solo aparecemos cuando las palabras ya no sirven”, (H) desde fuera de la viñeta:”yo ya no soy tu enemigo, como te dije ellos me dejaron aquí, ahora solo quiero volver a ver mi familia”.
· Viñeta 19:

PG, picado, (H) apoyado en el árbol dándole la mano al caballero. Caballero: “sabes que te ayudaré, dios no me perdonaría que no ayudara a un lisiado, pero vas a tener que sacrificar a todo tu pueblo por esto, ¿estas dispuesto?”. (H):”te daré toda la información que quieras y ayudare mas de lo que crees, y no soy un lisiado”
· Viñeta 20:

el caballero sentado en la roca en posición pensante con una mano tomando su barbilla mirando hacia abajo. Caballero: “es un trato entonces, aunque tu condición va a ser un problema, te podría amarrar a un caballo o atarte a un palo y llevarte como una bandera… mejor el caballo”.
· Viñeta 21:

PG, (H) agarrando una espada con fuerza, (H):”No voy a dejar que me amarres a nada, no soy un bulto, esta espada a cortado a muchos de los tuyos y aun puedo ocuparla”.
· Viñeta 22:

Primer plano al caballero: “ya entendí, ya entendí y creo que ya se me ocurrió algo mientras estés erguido y puedas usar libremente tu brazo derecho quizás seas algo útil, dentro de tus posibilidades, tienes suerte tengo el caballo perfecto para ti y tu orgullo”
· Viñeta 23:

Plano medio, un caballero enorme sentado, con su casco de batalla. Y su armadura. Caballero desde fuera de la viñeta: “¡Ey tu!”, el caballero gigante debe reaccionar a esta llamada girando su cabeza, y a su alrededor deben haber detalles que hagan notar su gran tamaño.
· Viñeta 24:

PG, (H) esta amarrado a la espalda del caballero enorme, quien permanece silencioso, (H) luce entre extrañado y molesto. Caballero desde fuera de la viñeta:”crees que puedas pelear sobre esto, no es un caballo pero actúa igual que uno, solo obedece ordenes sin discusión alguna, además es un buen luchador y el único con la fuerza suficiente para andar con un bulto siempre en su espalda”, (H):”esta es una mariconada, los hombres no se colocan uno tras otro” Caballero:”esta es mi condición, si quieres que te ayude, además ya te dije es mas como un caballo que un hombre, no te preocupes, lo que si, te vamos a tener que bañar, por que hules horrible y de ahí haremos unas pruebas de habilidad”

domingo, 7 de octubre de 2007

La Repetición

LA REPETICIÓN


Es de noche. Camino por un lugar débilmente iluminado. Es un callejón estrecho. No veo a nadie. En todo caso, la bruma difunde una luz distante. Mis pasos resuenan con un ominoso eco. Apuro el andar con la intención de llegar al próximo farol.
Llegando al punto, observo una silueta humana. La figura está a dos o tres metros de distancia. Es una anciana con el rostro semicubierto. De pronto, con una voz quebrada, me pregunta la hora. Miro el reloj y le respondo: «Son las tres de la mañana».
Me alejo velozmente, internándome de nuevo en la bruma y la oscuridad, deseando llegar al próximo farol que diviso a la distancia.
Allí, nuevamente, está la mujer. Miro el reloj que marca las dos y treinta. Comienzo a correr hasta el farol siguiente y, mientras lo hago, volteo la cabeza hacia atrás. Efectivamente, me alejo de la silueta que permanece quieta a lo lejos. Llegando a la carrera al farol siguiente, percibo el bulto que me espera. Miro el reloj, son las dos.
Corro ya sin control pasando faroles y ancianas hasta que, agotado, me detengo a mitad de camino. Miro el reloj y veo en su vidrio el rostro de la mujer. Comprendo que ha llegado el fin...
A pesar de todo, trato de entender la situación y me pregunto repetidamente: «¿de qué estoy huyendo?... ¿de qué estoy huyendo?». La voz quebrada me responde: «Estoy atrás tuyo y adelante. Lo que ha sido, será. Pero eres muy afortunado porque has podido detenerte a pensar un momento. Si resuelves esto, podrás salir de tu propia trampa». (*)
Me siento aturdido y fatigado. No obstante, pienso que hay una salida. Algo me hace recordar varias situaciones de fracaso en mi vida. Efectivamente, ahora evoco los primeros fracasos en mi niñez. (*)
Luego, los fracasos de juventud. (*)
También, los fracasos más cercanos. (*)
Caigo en cuenta que en el futuro seguirán repitiéndose, fracasos tras fracasos. (*)
Todas mis derrotas han tenido algo de parecido y es que las cosas que quise hacer, no estaban ordenadas. Eran confusos deseos que terminaban oponiéndose entre ellos. (*)
Ahora mismo descubro que muchas cosas que deseo lograr en el futuro son contradictorias. (*)
No sé que hacer con mi vida y, sin embargo, quiero muchas cosas confusamente. Sí, temo al futuro y no quisiera que se repitieran fracasos anteriores. Mi vida está paralizada en ese callejón de niebla, entre fulgores mortecinos.
Inesperadamente, se enciende una luz en una ventana y desde ella alguien me grita: «¿Necesita algo?».
- Sí -le respondo-, ¡necesito salir de aquí!
- Ah, no!... solo no se puede salir.
- Entonces, indíqueme cómo hago.
- No puedo. Además, si seguimos gritando, vamos a despertar a todos los vecinos. ¡Con el sueño de los vecinos no se juega! Buenas noches.
Se apaga la luz. Entonces, surge en mí el más fuerte deseo: salir de esta situación. Advierto que mi vida cambiará solamente si encuentro una salida. El callejón tiene aparentemente un sentido, pero no es sino una repetición, desde el nacimiento a la muerte. Un falso sentido. De farol en farol, hasta que en algún momento se acaben mis fuerzas para siempre.
Advierto, a mi izquierda, un cartel indicador con flechas y letras. La flecha del callejón indica su nombre: «Repetición de la vida». Otra, señala: «Anulación de la vida» y una tercera: «Construcción de la vida». Me quedo reflexionando un momento. (*)
Tomo la dirección que muestra la tercera flecha. Mientras salgo del callejón a una avenida ancha y luminosa, experimento la sensación de que estoy por descubrir algo decisivo. (*)

Capítulo 3: escribiendo el guión

En términos generales antes de introducirnos directamente a la construcción del guión revisemos algunos términos y algunas recomendaciones

El Tema del comic es lo primero que debemos identificar …es de lo que se trata la historia a contar. Como en el cine, el Tema puede ser el título de la película.
El Argumento o Sinopsis es una síntesis de la historia que puede escribirse entre 4 a 10 lineas.
El Conflicto siempre debe estar presente y es lo que sostiene la historia. Si no existe conflicto la historia decae en interés. Mientras mas grande el conflicto mayor puede ser el interés de la Historia.

Recomendaciones Generales

1.-Lo cotidiano produce identificación del lector

Si se escriben historias cotidianas (dormir mal, no tener suerte en el amor, un dolor de estómago, etc.), logramos que los lectores se identifiquen con nuestra historia. La identificación es fundamental en la mayoría de las historias. Hay comics con situaciones demasiado forzadas, por lo que es necesario hacer que todo sea coherente, que no aparezcan cosas fuera de contexto. En un comics acerca de la vida real hay que pensar que en la vida real las cosas se dan de forma mas natural. La gente habla de forma natural, y todo tiene un aire suelto y espontáneo. Probablemente, porque asi es también la realidad. Traten de que las historias se desarrollen espontáneamente, no muy lentos, ni con muchos modismos, ni diálogos demasiado rebuscados. Obviamente, esto se reinterpretará en cada caso, no es lo mismo una historia de amor juvenil light que una historia de samurais mutantes de otra galaxia. Pero en ambos casos, se debe tratar de que la historia fluya coherentemente.


2.-Tener cierta meta en la historia
Tener un objetivo en una historia no es tener un final sino que hacer que la historia recorra un camino con una dirección, aunque no se llegue al final…la historia puede terminar en un amanecer con la esperanza del encuentro final sin que se escriba necesariamente ese encuentro.Cuando se escribe en capítulos se hace necesario poner un climax al final (como en las teleseries) para invitar al lector a leer lo que viene a continuación.
Al escribir el guión se puede intercambiar con otras personas que pueden hacer observaciones interesantes. Es importante tratar de mantener un ritmo narrativo convencional y entendible por las personas, como son: Presentación, desarrollo, clímax y final. Por supuesto que este es un modo convencional para empezar a entender una narración lineal simple. Después uno puede querer que la historia se lea de otra forma.


3.-El soporte físico definirá el guión

Adaptar el guión a la cantidad de páginas es muy importante. No es lo mismo escribir para 3 páginas que para 100. Por eso, se debe preparar muy bien lo que va sucediendo, para que el final no sea demasiado rápido. El Ritmo es muy importante.


4.-Intercambio con otras personas

Mostrar y comentar el guión ayuda bastante. ¿Está entretenido?, ¿Se entiende?, son preguntas básicas, y es bueno tener con quién comentar estos puntos.


5.-Colaboración

No es necesario hacer todo solo. Pedir ayuda en los diálogos, o escribir y adaptar una idea con más personas es muy bueno, sobre todo, al comenzar en esto. Mientras más cerebros hayan trabajando al servicio del guión, la historia quedará mucho mejor. Aunque este punto no es necesario, suele lograr un producto de superior calidad.

6.-Observaciones finales

Creo que el guión es fundamental, y merece un muy buen tratamiento. A veces una historia increíble puede surgir de leer algo, de ver una película, o de tener en mente una idea, o una secuencia.

Aquí hay un ejemplo de guión para un comics breve…

Viñeta 1: plano medio. A durmiendo de costado con una mano bajo la almohada y la otra sobre ella.
Cuadro texto. Voz en off de A: muchas veces me voy a acostar preguntándome cuales son las sombras que nos vigilan mientras dormimos
Viñeta 2: una silueta oscura de un hombre observa de frente sentado de piernas cruzadas, un brazo apoyado sobre el respaldo de la silla y el otro sobre sus piernas
Cuadro texto. Voz en off de A: y muchas otras en sueños me lo respondo.
Viñeta 3: primerizo primer plano. Boca del sujeto sentado. Sonríe.
Viñeta 4: plano medio. Un par de manos aparecen a los pies de la cama de A
Viñeta 5: primer plano. Una boca sopla cerca de la oreja descubierta de A
Viñeta 6: primerizo primer plano. Ojos cerrados de A
Viñeta 7: primerizo primer plano. Ojos abiertos de A
Cuadro texto. Voz en off de A: ¡Basta!
Viñeta 8: plano medio. A alza su brazo izquierdo hacia su velador a su derecha.
Viñeta 9: plano general. A de rostro agitado sentado en su cama. Una lámpara encendida esta sobre un velador a su derecha. A sostiene los cobertores con ambas manos. A la derecha del velador se ve los contornos de la ventana de la pieza de A.
Cuadro texto. Voz en off de A: esto tiene que parar. Cada vez se siente más real.
Viñeta 10: plano medio. A nuevamente se abalanza hacia el velador.
Viñeta 11: plano general. La misma composición del plano 9 solo que todo en negro menos la ventana que se ilumina y deja ver la silueta de un hombre parado afuera de ella.
Cuadro texto. Voz en off de A: Esto tiene que parar.


El Argumento.
La cosa más importante al escribir argumentos para cómics es el hecho de que la historieta es un medio visual. Las historias se cuentan a través de imágenes. Cada historia está contada en un cierto número de páginas, cada página está formada por una serie de viñetas y cada viñeta contiene una ilustración. Los diálogos, las narraciones y demás aumentan el detalle, pero son las imágenes el principal elemento de narración.Por eso, las historias han de ser visualmente interesantes, y dado que tú, como escritor, le vas a decir al dibujante qué pintar, tienes que escribir los argumentos de tus historias con eso en la cabeza. Algunos consejos serían:
Las conversaciones largas generalmente no son visualmente interesantes. Por esa razón, normalmente es mejor asegurarse de que, sea cual sea el personaje que estás usando en la escena que estás guionizando, esté haciendo algo más que hablar. Y lo que esté haciendo suele ser algo que sirve para llevar la historia, permitiendo al personaje expresar su personalidad particular, o algo que use imágenes para ayudar a contar la historia.
Las reflexiones interiores tampoco son, por lo general, interesantes desde un punto de vista visual. Intenta mostrarlo con hechos siempre que puedas. No digas que un personaje está atormentado: háznoslo saber a través de sus obsesiones, sus manías, sus actos. No cuentes sobre qué piensa el personaje, intenta enseñarlo mediante hechos físicos. Muchas veces te ahorrarás disertaciones banales que aburren al lector.
Desglosando el guión en páginas y viñetas.
Para saber cuánta historia cabe en una página de cómic es similar a preguntarse cómo de largo debe ser un capítulo. Hay dos criterios:
- Los límites físicos, es decir, lo que cabe en una página.
- El criterio estético, el modo determinado de llevar el ritmo de la historia.
Como una regla general, la media de viñetas por página es seis. Se acepta que las viñetas normales ocupen un sexto de la página. Naturalmente, se pueden meter más viñetas por página si son más pequeñas de lo normal, y menos si son más grandes. No existe una tabla de conversión para el tiempo. Éstos son unos promedios orientativos:

Cómic americano: De 5 a 6 viñetas por página.
Cómic europeo: De 7 a 8 viñetas por página.
Cómic japonés: 4 viñetas por página.

Cuantas más viñetas hay, más lento será el ritmo.

Si dedicas a un combate 3 viñetas, el combate da cierta impresión de celeridad. Si le dedicas 10, puedes ser mucho más preciso, más exacto en los movimientos. Pero también te llevará más páginas. Aunque metas muchas viñetas en una sola página, obligas al lector a pararse en todas ellas.
Ralentizas la lectura. Por eso hay que saber bien cómo controlar el tempo de un relato. El manga, que suele pararse en cada detalle, utiliza en cambio pocas viñetas. Es un contrapeso eficaz.

- Una imagen simple puede ser normalmente menor que una viñeta normal: la cabeza de alguien sin fondo importante, una mano abriendo una puerta, etc.
- Una viñeta complicada o que necesita dar mucha información es normalmente mayor de lo normal: el establecimiento de un lugar, tres o más personajes que han de ser mostrados claramente, dos ejércitos en combate, etc.

Pero lo que puedas meter en una página también se ve afectado por el ritmo, y el tipo de efecto que le quieras dar al lector. Por ejemplo, cuanto más grande es una viñeta, más importante parece. Hacer la viñeta más grande incrementa el efecto emocional. Igualmente, un plano de la cabeza de un personaje hablando no tiene por qué ser grande, pero si el personaje en cuestión está gritando alguna información vital que cambia el argumento de dirección, debería ser mayor. Una viñeta a toda página implica el mayor impacto posible. Además, el tamaño de la viñeta también indica al lector cuánto
tiempo pasa. Normalmente, cuanto más pequeño es, más rápido ocurre.
Algunos escritores prefieren construir cada página de modo que funcione como una unidad, de modo que la estructura de cada página individual es tan importante como la contribución de la página a la estructura de la historia. Esto no es necesario, pero conlleva algunos beneficios, el más notable es que aporta al dibujante, quien por necesidad ha de construir cada página como una estructura separada, alguna idea de como construirla visualmente. Sin embargo, no hay necesidad de sentir que debes pensar la estructura de todas las páginas, si eso hace que escribir el guión sea más difícil.
Situando visualmente una escena. En cualquier escena de un cómic, tienes que darle al artista la oportunidad de mostrar al lector qué está pasando. Si tu guión tiene una escena que dura seis viñetas, todas ellas primeros planos de la cara de alguien, el lector nunca podrá saber dónde está situada la escena. A menos que lo quieras mantener a oscuras, es una mala idea. El método más común de establecer la situación es hacer que el primer panel de una escena sea un plano medio o largo que muestre al lector dónde están situados los personajes. Sin embargo, eso no significa que debas hacer las cosas de la forma común.
La descripción de las viñetas le dice al artista qué dibujar. La primera cosa a recordar es que cada viñeta es una imagen única y estática. Si la haces demasiado complicada, el artista no podrá dibujarla. Por ejemplo, pedirle un plano de dos personas discutiendo entre una multitud en la acera visto desde la décima planta de un edificio. Se vería muy pequeño para apreciar la discusión. De igual modo, cualquier descripción de una viñeta que pida una acción en dos partes crea problemas. Es muy fácil escribir "Cogió el balón y lo lanzó", pero en una viñeta el personaje o coge el balón o lo lanza. El artista sólo podrá dibujar media secuencia en una viñeta. Lo más frecuente es que dibuje sólo el resultado (Lanzar un balón), lo que provoca ya de por sí una elipsis (El lector no ve cuándo lo coge) que puede confundir a cualquiera. Estás hurtando parte de la
historia, lo que no ayuda a su comprensión.
Los cuadros son esas cajas rectangulares con palabras dentro. Se usan para narrar. Y se usan de modo similar al de la narración en la prosa. Debes tener en cuenta:
- Las descripciones visuales suelen ser redundantes. Para eso están los dibujos. Si el guión requiere un día con niebla, puedes confiar en el artista para dibujar la niebla, y no necesitas un cuadro que indique que hay niebla.
Los cuadros son buenos para establecer información no visual. Si además de niebla huele mal, un cuadro es el sitio adecuado para indicar el olor, siempre y cuando no lo diga algún personaje.
- Los cuadros añaden información. Si mencionas que la niebla ha caído desde las montañas como una sábana, puedes sentirte culpable de escribir prosa pedante, pero le has dicho al lector algo que no puede obtener de las imágenes.
Por último, una anotación sobre las onomatopeyas. Tan sólo úsalas razonadamente.
Usar KLIK KLAK KLIK KLAK para indicar el sonido de una mujer andando con tacones altos puede usarse bien. Si esa mujer camina por una calle desierta tras el anochecer, esto remarca que está sola, y puedes introducir una tensión si incrementas la frecuencia de esas onomatopeyas. Si es una secretaria en un entorno de oficina restrictivo, enfatiza el silencio del lugar. Pero si está caminando por cualquier lado, es una distracción innecesaria. Los efectos sonoros proveen los ruidos en los que el lector tiene que fijarse (Sirenas, explosiones, lo que sea); ruidos de fondo sin importancia es mejor dejarlos.
Mantenlas simples. ¡BLAM! es perfectamente aceptable. BLAM-WHOCK-WHOCKKABOOM
es excesivo.

Capítulo 2: Un poco de teoría

En las aleluyas hay una lectura de las imágenes y paralelamente una lectura de los textos que apoyan a éstas. Así evolucionan desde su primer estadio como juego o como catálogo de imágenes curiosas o exóticas, con cierto valor didáctico, al más complejo de una historia que se narra a través de una síntesis de imágenes aisladas.

Tal vez los primeros antecedentes del comic se remonten a las Aucas y Aleluyas del medioevo y en los periódicos satíricos del siglo XIX. Aunque el comic como tal se desarrolla como producto industrial, que nace dentro de la industria periodística ligado a todos aquellos avances técnicos de la época. Así, no es una expresión artesanal sino perteneciente a la familia de medios nacidos de la integración del lenguaje icónico y del lenguaje literario.
El pictograma es la forma más primitiva de escritura y se define como un conjunto de signos icónicos que representan gráficamente el objeto u objetos que se trata de designar. En el estudio lingüístico del cómic, las imágenes no se conjugan. Es decir, que si en el lenguaje verbal se puede expresar el pasado, las artes icónicas expresan siempre el presente, que es contemplado en cada momento.
El único tiempo verbal es el presente de indicativo y la convención de flash back o foreward, desde el momento en que comienza su relato, pasa a ser presente. La escritura fonética de existir en el cómic debe estar integrada en el pictograma, pero no yuxtapuesta como ocurría en las aucas y aleluyas. Atendiendo a esta premisa,”El rumor de la escarcha", de Zentner y Mattoti, no sería un cómic propiamente dicho. Sería más bien un relato ilustrado. No siempre tienen el carácter de un discurso lingüístico organizado, como lo prueban las onomatopeyas y los sonidos inarticulados. Como en toda estructura narrativa, los cómics son analizables en cierto número de unidades dotadas de significado. Podemos distinguir entre:
1.- Macrounidades significativas. Hacen referencia a la globalidad del objeto estético y tienen por lo tanto un carácter sintético. Pertenecen a esta categoría la estructura de la publicación adoptada (página de cómic, media página, tira diaria, etc), el color y los estilemas y grafismo del dibujante...
2.- Unidades significativas. Son las viñetas o pictogramas.
3.- Microunidades significativas. Todos los elementos que definen, componen y se integran en la viñeta. En estas microunidades se incluirían el encuadre, el balloon, las onomatopeyas y las figuras cinéticas.

Esto se explicará con algo más de detenimiento.

* Unidades significativas
























- La viñeta: es la representación pictográfica del mínimo espacio y tiempo significativo que constituye la unidad del montaje de un cómic. Gracias a las convenciones de su lectura, adquiere una dimensión temporal a pesar de estar compuesta mediante signos estáticos.
- El encuadre: delimitación bidimensional que relaciona la superficie del papel sobre la que se dibuja y el espacio figurativamente representado. Tomando como punto de referencia la figura humana, se pueden distinguir varios tipos de plano (Primer plano, plano medio, plano americano, plano general y espacio off).
También se puede aplicar la angulación: eje perpendicular, picado, contrapicado y angulación aberrante.
- Espacio virtual: espacio en el cual se distribuyen los elementos a diferente distancia del eje para obtener una composición en profundidad. Composición interna de la viñeta. Los elementos propios de la composición son el decorado y los personajes.

Microunidades significativas

Convenciones específicas. Son exclusivas de los cómics pero no imprescindibles para su expresión.
-Balloon, bocadillo o globo. Convención específica de los cómics destinada a integrar gráficamente el texto de los diálogos o el pensamiento de los personajes en la estructura icónica de la viñeta.
-Tipografía. Personalización de los textos mediante estilizaciones gráficas más o menos elaboradas.
-Metáforas visualizadas.
Convención gráfica propia de los cómics que expresa el estado físico de los personajes mediante signos icónicos de carácter metafórico. Ejemplo: signo de interrogación, señala perplejidad.
-Onomatopeyas. Fonemas con valor gráfico que sugieren acústicamente al lector el ruido de una acción o de un animal.
-Figuras cinéticas. Convención gráfica que expresa ilusión de movimiento o la trayectoria de los móviles.

Encuadres de cámara

En cine usamos una cámara para hacer encuadres y toma de planos. Usaremos estos términos también para explicar el tipo de imagen que queremos lograr en una viñeta y nos servirá como indicación en el guión para el dibujante Aquí van mencionadas las más clásicas tomas de cámara que pueden definirse en el guión.

PGL Plano General Lejano: paisaje
PG Plano General: fachada, puerta, y paisaje
Plano Americano: incluye rodillas
Plano Medio: la mitad del cuerpo
Primer Plano: rostro
PPP Primerísimo Primer Plano: detalles

POSICIONES DE LA CÁMARA

La existencia simulada de una cámara en el guión tecnico sirve de referencia para explicar al dibujante posición y ángulo desde donde miramos la escena como se conocen en el cine. Aquí se describen las más importantes posiciones y movimientos de cámara.


PICADO
La cámara graba en ángulo y desde arriba.



CONTRAPICADO
La cámara graba en ángulo y desde abajo.




PANEO
La cámara gira en redondo grabando el paisaje de entorno.

Capítulo 1: Introducción

Un taller de Guión siempre es un desafío experiencial.
No existe la última palabra en la confección de guiones pero la revisión del género dramático (Teatro) y del guión cinematográfico (cine) nos irá acercando a satisfacer nuestras necesidades expresivas.
Este curso se ha preparado especialmente para ser dictado en La Biblioteca Regional de Talca y tiene como modesto objetivo, aprender a crear un relato visual en imágenes usando el trabajo grupal como ámbito de intercambio y producción de un comic. El taller ilustrará las lecciones con ejemplos complementarios en Multimedia que se irán mostrando a lo largo del taller.
La intención final más allá del comic terminado, será el inicio de una búsqueda de una nueva mirada frente a la realidad, para poder narrarla de un modo expresivo que genere climas emotivos y desarrolle la capacidad de observación y expresión usando este género como soporte.

La fuerza de la imaginación

La imaginación se desarrolla fuertemente cuando se apoya sobre las propias vivencia y se juega cambiando condiciones incluso teniendo nuevas experiencias que nos permita recorrer los misterios de un relato. También ayuda cierta actitud frente a la creación, con distensión, usando temas por los que se tenga adhesión y gusto y también por el bagaje que se adquiera leyendo, viendo películas y mirando comics lo que ayudará a ver ejemplos de narración, reproduciéndolos, traduciéndolos e intercambiando sobre ellos. Después de todo el comic se ubica como un arte que relaciona la literatura y el cine. Pero ante todo será inspirador la propia credibilidad y validez que se ponga en el propio mensaje y en la búsqueda de la traducción de una realidad personal.

El guionista

La función del guionista es la de adaptar la forma de un relato a un cómic. Debe saber contar en función de la imagen, porque la imagen es la que cuenta la historia. No debería haber ni una sola viñeta en un cómic que no transmita alguna idea o sentimiento. De esta forma, un guión, aunque tenga que ser concreto y no resiste los recursos literarios, debe ser evocador, sugerente. Una buena historia es aquella que crea un sueño vívido y continuo.

Guión literario

Es el punto de partida de una historia aún por hacer. Las indicaciones técnicas no se explicitan; están contenidas en el texto. El guión es algo efímero porque está condenado a desaparecer, a convertirse en dibujos. En cambio, el guión "es la historia misma". Se debe aprender el arte por el cuál esa transformación acaba en una buena historia.


Definiciones

Éstas son las definiciones de algunos autores sobre el noveno arte.
"Forma artística y literaria que trata de la disposición de dibujos o imágenes y palabras para
contar una historia o escenificar una idea".
Will Eisner

"El cómic o tebeo puede definirse como una narración gráfica en forma de viñetas en la que los textos suelen hallarse encerrados en unos globos o nubecillas que salen de la boca de los protagonistas, quienes encarnan arquetípicamente a unos determinados grupos sociales".
Luis Gasca

"Ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia deliberada, con el propósito de transmitir información y obtener una respuesta estética del lector".
Scott McCloud

"Estructuras narrativa formada por la secuencia progresiva de pictogramas, en los cuales pueden integrarse elementos de escritura fonética".
Roman Gubert

Otros términos:

Arte secuencial: Engranaje de imágenes que configuran una secuencia.
Narración gráfica: Descripción genérica de cualquier narrativa que se sirve de la imagen
para transmitir una idea.

Presentación

Hola Amigos aca ire poniendo la información periódica de los avances del taller de comics en la Biblioteca Regional del Maule.